
FaZe er finaleklar
I morges kunne Complexity sikre sig en plads i finalen med en overbevisende sejr over G2.
Nu har FaZe gjort krav på den anden plads i morgendagens finale.
Ligesom den foregående semifinale blev kampen mellem MOUZ og FaZe også afgjort på kun to maps. Man skal derfor ikke tage for lange toilet- eller rygepauser, hvis man vil se de korte MR12 kampe.
På Nuke var det især ropz, som bar fanen for FaZe, mens Twistzz leverede fantastiske multikills på B site af Vertigo. MOUZ gav karrigans hold kamp til stregen på Vertigo, hvor de kæmpede sig til stillingen 9-9, men så lukkede FaZe mappet og dermed semifinalen


![]() |
K - D | +/- | ADR | KAST | Rating 2.1 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
25 - 28 | -3 | 74.9 | 64.1% | 0.92 |
![]() |
25 - 29 | -4 | 72.7 | 64.1% | 0.84 |
![]() |
20 - 31 | -11 | 59.4 | 51.3% | 0.68 |
![]() |
20 - 33 | -13 | 59.9 | 59.0% | 0.63 |
![]() |
14 - 34 | -20 | 48.8 | 59.0% | 0.50 |
K - D | +/- | ADR | KAST | Rating 2.1 | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
38 - 17 | +21 | 98.1 | 82.1% | 1.65 |
![]() |
34 - 19 | +15 | 86.4 | 87.2% | 1.51 |
![]() |
35 - 22 | +13 | 90.6 | 76.9% | 1.50 |
![]() |
20 - 24 | -4 | 72.3 | 74.4% | 1.03 |
![]() |
24 - 22 | +2 | 59.8 | 82.1% | 1.03 |


I finalen venter Complexity, og de har den regerende IEM Sydney-vinder EliGE på holdet. Det bliver første gang de tidligere holdkammerater Twistzz og EliGE mødes i en finale i umindelige tider.
Finalen spilles søndag morgen kl. 09:30, så tag ned til din lokale bager og køb noget lækkert morgenbrød, som du kan nyde til IEM Sydneys sidste kamp.
K - D | +/- | ADR | KAST | Rating 2.1 | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
70 - 55 | +15 | 95.6 | 74.4% | 1.32 |
![]() |
64 - 57 | +7 | 74.2 | 76.8% | 1.14 |
![]() |
53 - 56 | -3 | 73.8 | 74.4% | 1.07 |
![]() |
52 - 56 | -4 | 65.2 | 69.5% | 1.00 |
![]() |
50 - 59 | -9 | 67.8 | 72.0% | 0.96 |
K - D | +/- | ADR | KAST | Rating 2.1 | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
65 - 57 | +8 | 80.7 | 74.4% | 1.21 |
![]() |
63 - 53 | +10 | 78.1 | 69.5% | 1.14 |
![]() |
62 - 61 | +1 | 78.2 | 69.5% | 1.05 |
![]() |
49 - 60 | -11 | 63.5 | 67.1% | 0.85 |
![]() |
39 - 61 | -22 | 62.6 | 65.9% | 0.74 |
PS. Ironisk med en FaZe-Complexity finale. Gamesquare kigger med 👀😅
"[...] We have been grinding the game, spending a lot of hours on theory and I think that has come into play here, especially against ENCE tonight."
"We just spent a lot of time thinking about how it's going to play, learning from practice, and being self-reflective. ropz has helped a lot in finding some cool grenades and helping me create something, so he's cooking and he let me finish his cook so it's pretty good. I just love to have this guy on my team right now."
hltv.org/news/37299/karrigan-ropz-is-cooking-and-h..
m0NESY er også en af dem, som virkelig har nørdet spillet igennem, akkurat som med CS:GO. Og jeg er sikker på det også havde en indvirkning på G2s run denne turnering.
Hvad selve kampen angår, så er det hvad det er. Surt show, op på hesten og videre. You know the drill.
Nu tog jeg tilfældigvis lige dette ud fra interviewet efter deres kamp mod jer. Det var intet ondt om jer, jeres præstation eller forberedelse. Som du selv nævnte, så gik i længere end FaZe i EPL, plus i havde BLAST Showdown inden eventen her, hvor der stadig blev spillet CS:GO. Oveni det er turen til Sydney ikke helt kort. Så jeg kan logisk regne ud, I havde mindre forberedelsestid. Og alligevel rammer i slutspillet. Du nævnte det også selv her: hltv.org/news/37268/snappi-mr12-is-a-horrible-tact..
Igen, ikke ondt ord om dig og ENCE, og slet ikke et ondt ord om, at du giver udtryk for at visse ting godt kunne ændres. Så længe det er konstruktivt, modsat visse andre som blot går ud og siger at spillet er lort, uden nogen form for konstruktiv kritik.
Keep up the grind, jeg er sikker på det nok skal bære frugt af sig i Shanghai, Espoo eller Abu Dhabi. Om ikke andet, så er det gode lærepenge på vejen. Så krydser vi for, at Valve i mellem tiden lytter bare en smule til dig, ropz, Twistzz, m0NESY og hvem end der bidrager med en konstruktiv stemme. Vi ønsker alle at se klare forbedringer, særligt frem mod Majoren.
... og så håber jeg i øvrigt ikke du vil holde helt kæft, og blot lade andre tage kampen, bare fordi nogle synes du kritiserer blot for at kritisere. Der er som sagt forskel på dig og resten af dem, som kommer med konstruktiv kritik, og dem som blot siger spillet er lort, uden så rent faktisk at følge op med noget konstruktivt.


Nu spørger jeg blot nysgerrigt: Hvorfor ikke køre MR12 med en optimering af økonomien, så de fleste af runderne er med full buy fra begge sider? Start ud med et væsentligt højere beløb, lad os lege med et beløb er sted mellem 5-8k, men lås første runde til et maks beløb på 800, så det fortsat er en pistolrunde. Giv en ekstra bonus til vinderen af pistolrunden.
Eller et eller andet alternativ til, ud fra et økonomisk aspekt, så vi undgår der kun er say 3-4 egentlige full buy-runder, som du nævnte i interviewet med HLTV. Jeg er som sådan ikke selv ked af ændringen til MR12, men jeg sagde fra starten, at det krævede at de tweaker og laver ændringer til økonomien. For der er i den grad intet fedt ved at se fem spillere blive majet ned i en eco-runde, fremfor de runder hvor begge hold kører med det helt store artilleri.
Jeg er ikke imod at man ændrer økonomien og kører MR12, for mig er det den anden bedste løsning. Jeg mener at selv hvis du kører MR15, så burde der også være visse aspekter man burde overveje at ændre. 1900 money bonus burde fastholdes indtil 1 hold sammensætter 2 runder, hvorefter økonomien kan gå til 1400. Hvis vi kører MR12, så burde 1400 helt slettes, hvis jeg kunne bestemme.
Overordnet set, så tror jeg en stor del af CS succes kan tilskrives økonomien og "vigtigheden" af visse runder i halvelgen, der har stort udfald på kampen. Hvis alle runder pludselig bliver lige vigtige fordi du konstant skaber køb, så tror jeg hurtigt interessen kunne dale. CS er et spil på highs/lows, og det er fedt at se de vigtige runder blive afgjort på store plays, og det skaber momentum for seerne og spillerne. Det kan godt være det er brutalt at blive reset til 1400 sent i kampen, men jeg synes den del er med til at gøre det hele mere interessant.
Jeg siger ikke at min mening er den rigtige, men det er min holdning til debatten. Yderligere tror jeg det er federe for seerne, pros og casuals at se mere fast paced CS, end folk der venter bag smokes og står stille de første 40 sekunder af runderne, hvorfor jeg ville foreslå færre timeouts, kortere runder, kortere smokes og kortere freezetimes før du laver MR12.
Lad os se hvor det bærer hen og hvor det lander.
Jeg kan snildt følge det du siger, og jeg skal da være ærlig at sige, at vi bliver jo fodret med overskrifter (dog vil jeg mene, at jeg prøver at sortere)
Der har bare været mange overskrifter med din utilfredshed, og den har smittet lidt af (især på mig).
At i taber til Faze, har intet med min kommentar at gøre, i har været mega stærke, og fedt at følge - Især som dansker. Så stor ros herfra.
Men tak for svar snappi. Og held og lykke med cs2! Beklager hvis jeg har misforstået din frustration/brok ;)


Lad os håbe, at CS2 kan gøre NA relevante igen :)